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自研引擎时代终结Unity和虚幻引擎UE分天下

所属分类:技术前沿 发布时间:2025-05-04 02:12 点击量:

  IM电竞 IM电竞网站IM电竞 IM电竞网站在游戏行业,技术的飞速发展总是带来意想不到的变革,而游戏引擎市场也不例外。

  近年来,随着商业引擎的崛起,自研引擎的市场份额正在被逐步蚕食。这一现象在外媒VGI最新发布的《2025年大型游戏引擎》中表现得尤为明显。

  过去十年间,尤其是近五年,游戏引擎市场发生了巨大变化。曾经,自研引擎是3A游戏工作室的不二之选,但如今,商业引擎,如Unity和虚幻引擎(UE)正在成为市场的主导者。

  甚至将副标题命名为“内部自研引擎时代的终结”,暗示了这一趋势的不可逆转。

  称,虚幻引擎(UE)正在逐步从自研引擎手中赢得更多市场份额,并成为许多3A游戏工作室的首选引擎。

  随着UE5在易用性和用户体验方面的显著提升,它不仅在大型游戏开发中占据优势,甚至在独立开发者中也变得越来越受欢迎。这一趋势表明,UE5正在与Unity展开激烈竞争,甚至在某些领域对Unity的市场地位构成了挑战。

  而自研引擎与商业引擎各有优势。自研引擎能够为内部开发者提供更顺手的工具和插件,更好地满足特定游戏类型或工作室的独特需求。

  然而,商业引擎(如UE和Unity)则绕过了漫长的研发试错环节,避免了“重复造轮子”的问题。在某些情况下,自研引擎并不比商业引擎好用,这也是其市场份额逐渐缩小的重要原因之一。

  那么,在2025年的游戏研发市场,哪些引擎最受开发者欢迎?哪些类型的游戏更适合什么引擎?

  按照2024年游戏引擎发布游戏数量来看:大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,虽说近些年Unity面临一些内部问题,也遭遇了裁员的困扰,但是最受欢迎、大众使用最多霸主地位依然稳固;

  如果按照2024年游戏引擎总销量来看,数据来个大翻天:卖的最好的游戏背后竟然为其他引擎与自研引擎,大约有41%,占主导地位;UE则紧跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比较下降了1%。

  根据VGI的图表,可以看到小型游戏和独立开发者更喜欢用Unity,而大型游戏通常使用自家开发的引擎。

  虽然Unity和UE在各种规模的游戏中都很流行,但在大型游戏中,自研引擎的使用率最高,达到了46%。

  2012 年发布的游戏中,超过 70% 使用自研引擎制作,到 2024 年这一比例已降至仅 13%。

  虚幻引擎的市场份额逐年增加,而 Unity 自 2021 年以来略有下降。

  Godot 和 GameMaker 近年来也有所发展,不过主要是在小型游戏领域。

  游戏销量份额方面,自研引擎依然占主导地位,然而,UE5在2024年的表现很强势,越来越多的游戏工作室开始选择了UE5。

  自研游戏引擎的市场份额逐年下降,2024 年自研引擎的销量占比不到总销量的一半。

  疫情前,Unity 和虚幻引擎的市场份额几乎相等;2020 年 Unity 的市场份额大幅跃升,但此后增长并不明显。

  由于疫情期间大型虚幻引擎项目延期,且团队在为 UE5 的发布做准备,虚幻引擎在 2020 年市场份额有所下降。

  自 UE5 发布以来,虚幻引擎赢回了此前失去的市场份额,在 2024 年表现尤为强劲(当年一些最热门的游戏是使用虚幻引擎制作的,如《黑神话:悟空》)。

  VGI 预计,自研引擎的市场份额将继续被虚幻引擎取代,而 Unity 在获取更多市场份额方面将面临困难。

  预计,Unity 将继续在小型游戏领域面临 Godot 和 GameMaker 的挑战,并且难以从虚幻引擎手中赢得市场份额。不过,从自研游戏引擎那里获取市场份额将有助于 Unity 维持其地位。

  对于新团队来说,能马上使用现有的引擎,而不是花时间自己开发,这非常方便。

  像UE这样的第三方引擎,带有如Nanite和Lumen等特性,这些技术在性能和画质方面表现优异,比自研的新引擎更稳定。

  更容易找到熟悉第三方引擎的人才,并且有大量教程和文档可供学习,这对于内部开发的引擎来说可能没有这么多资源。

  :为特定类型设计的自研引擎能够实现独特的功能,这是第三方引擎难以提供的。

  VGI还发现了一个有趣的现象:不同类型的游戏在选择开发引擎时表现出明显的偏好。

  具体来说,虚幻引擎(UE) 更受那些对画面和性能要求较高的游戏类型青睐,比如魂类游戏(Souls-like)、动作角色扮演游戏(ARPG)以及第一人称射击游戏(FPS)。

  相比之下,Unity 则是Roguelike 和回合制策略游戏的首选引擎。与此同时,日式角色扮演游戏(JRPG) 通常更倾向于使用自研引擎来实现其独特的游戏设计和玩法。

  根据VGI的最新数据,过去一年中使用自研引擎开发的游戏销量下降了10%。这一趋势与Steam的统计数据相吻合。

  Steam的数据显示,玩家在2024年新发布的游戏上仅花费了15%的总游戏时间。考虑到这些自研引擎大多由大型AAA级工作室使用,而2024年AAA游戏的整体表现并不理想,两者之间的关联变得显而易见。

  这表明,自研引擎在市场上的吸引力正在减弱,而商业引擎(如UE和Unity)的市场份额可能会进一步扩大。

  虚幻引擎凭借其强大的图形渲染能力和不断优化的易用性,将在大型游戏开发中占据更大优势。

  与此同时,Unity需要在小型游戏领域巩固其地位,并应对来自开源引擎的竞争。

  此外,随着Blender等工具也开始使用Godot开发游戏,未来Godot的市场份额可能会进一步扩大。

  无论最终格局如何,游戏引擎市场的竞争都将推动技术创新,为玩家带来更优质的游戏体验。

  要符合所在国的法律规定啊,unity又不是源码公开,虚幻不仅源码公开,大东家是腾讯

  从cocos到cocos2dx,再到Unity ue4每个两三年就要换一个引擎,引擎的统一是好事,但是也是坏事。好的是学习成本降低,坏的是没竞争了。前几年Unity横扫天才,现在ue5开始接管时代。希望Unity能挺住,来一次大的变革。

  ue5 在PC和主机端是真的能打,demo 一出各种的牛逼,但是在移动端性能不如 unity 和 godot

  移动端只有鸣潮是 ue 啊,其他的像王者荣耀、还有米哈游系的都是 unity 啊

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